{
  "model": "rsws:gun/noad",
  "texture": "rsws:gun/uv/noab",
  "lod": {
    "model": "rsws:gun/lod/noad",
    "texture": "rsws:gun/uv/noab"
  },
  "hud": "rsws:gun/hud/noac_hud",
  "slot": "rsws:gun/slot/noad",
  "ammo_count_style": "percent",
  "animation": "rsws:noad",
  // 显示准星，默认情况下瞄准会隐藏准星，将其设置为 true 则不会
  "show_crosshair": false,
  "use_default_animation": "pistol",
  "third_person_animation": "default",
  "state_machine": "rsws:noad_state_machine",
  "transform": {
    "scale": {
      "thirdperson": [0.6, 0.6, 0.6],
      "ground": [0.6, 0.6, 0.6],
      "fixed": [1.2, 1.2, 1.2]
    }
  },
  "muzzle_flash": {
    "texture": "rsws:flash/common_muzzle_flash",
    "scale": 1.0
  },
  "iron_zoom": 6,
  "zoom_model_fov": 8,
  "shell": {
    "initial_velocity": [5, 2, 1],
    "random_velocity": [1, 1, 0.25],
    "acceleration": [-10.0, -200, 0.0],
    "angular_velocity": [360, -1200, 90],
    "living_time": 1.0
  },
  "ammo": {
    // 曳光弹颜色，没有则为 #FFFFFF，没有此字段时，会调用 ammo 的相关字段
    // 严格遵循 RGB 颜色代码
    "tracer_color": "#79daff"
    // 粒子效果，部分参数和原版指令完全一致，具体可参考 wiki：https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4/particle
    // 没有此字段时，会调用 ammo 的相关字段
    //    "particle": {
    //      // 名称，具体可选粒子可参考 wiki：https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%B2%92%E5%AD%90
    //      "name": "scrape",
    //      // 生成的区域，默认为 0 0 0
    //      "delta": [
    //        0,
    //        0,
    //        0
    //      ],
    //      // 速度，默认为0，必须至少为 0
    //      "speed": 2,
    //      // 粒子存在时间，单位 tick，默认为 20 tick
    //      "life_time": 20,
    //      // 粒子数量，当子弹速度过快时，可以增大此数量，能够填满子弹路径的空隙
    //      "count": 20
    //    }
  },
  "sounds": {
    "shoot_3p": "rsws:sks/noac",
    "silence": "rsws:sks/noac",
    "silence_3p": "rsws:sks/noac",
    "dry_fire": "rsws:dry_fire",
    "fire_select": "rsws:fire_select",
    "head_hit": "rsws:head_hit",
    "flesh_hit": "rsws:flesh_hit",
    "kill": "rsws:kill",
    "melee_push": "rsws:melee_stock/melee_stock_01",
    "melee_stock": "rsws:melee_stock/melee_stock_03"
  },
  "text_show": {
    // 作用的组名，该组的旋转点决定文本的位置和朝向
    "ammo_count_text_show_pos": {
      // 文本缩放，默认大小对于 BlockBench 里的 1
      "scale": 0.4,
      // 对齐方式：right，center，left
      "align": "center",
      // 阴影
      "shadow": false,
      // 文本颜色
      "color": "#79daff",
      // 亮度：1-15
      "light": 15,
      // 本地化，且支持PlaceholderAPI 风格的占位符
      // 目前仅支持两个：%player_name% %ammo_count%
      "text": "%ammo_count%"
    }
  },
  "offhand_show": {
    "pos": [0, 19, 4],
    "rotate": [0, 180, 45],
    "scale": [1.1, 1.1, 0.75]
  },
  "hotbar_show": {
    "0": {
      "pos": [0, 19, 3],
      "rotate": [-180, 0, 120],
      "scale": [0.5, 0.5, 0.5]
    }
  }
}