#***注意! #***Notice #这些配置并不会同步修改语言文件中的描述,当你修改了某个工具/工具属性的性质后如果想要更改描述则需要手动覆盖语言文件! #This configure won't affect language display. When a certain modifier or tool is configured, please manually replace the description of the relating language contents. #Worldgen #世界生成 [worldgen] #Allows Bismuthinite generation, true by default. #允许辉铋矿生成,默认是。 allow_bismuthinite = true #Allows Stibnite generation, true by default. #允许辉锑矿生成,默认是。 allow_stibnite = true #Allows Unstable Stibnite generation when mining Stibnite, true by default. #允许挖掘辉锑矿时使周围的辉锑矿在稳定和不稳定之间切换,默认是。 allow_stibnite_unstable = true #Allows Iridium generation, true by default. #允许贫铱矿生成,默认是。 allow_iridium = true #Modifiers behaviour #词条性质 [modifier_behaviour] #Flux Infuse #通量注入 #通量注入抵消耐久消耗需要的能量,默认250FE #FE required for each durability loss, 250FE by default #Range: > 0 FluxInfuseConsumption = 250 #Flux Slash #通量赋能-近战 #通量斩击的基础消耗(通量伤害消耗采用此值,剑气消耗为此值的2倍),默认250FE #Basic consumption for Flux Slash, 250FE by default. #Range: > 0 FluxSlashBasicConsumption = 250 #通量斩击的伤害增幅,默认8 #Additional Flux damage for Flux Slash, 8 by default. #Range: 0.1 ~ 3.4028234663852886E38 FluxSlashExtraDamage = 8.0 #通量斩击的剑气基础伤害,默认8 #Base damage for the slash from Flux Slash, 8 by default. #Range: 0.1 ~ 3.4028234663852886E38 FluxSlashEmpoweredSlashBaseDamage = 8.0 #通量斩击的剑气受锋利词条的伤害加成,默认1每级 #Sharpness modifier bonus damage for Slash from Flux Slash, 1 by default. #Range: 0.1 ~ 3.4028234663852886E38 FluxSlashEmpoweredSlashBoostBySharpness = 1.0 #通量斩击的剑气继承自工具伤害的伤害比例,默认0.75x #Damage bonus from tool's attack damage, 0.75x by default. #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 flux_slash_damage_from_attack_damage = 0.75 #通量斩击的挖掘加速(注能模式下为此值2倍),默认100% #Mining boost for Flux Slash, 100% by default. #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 FluxSlashDigSpeedBonus = 1.0 #Flux Arrow #通量赋能-远程 #通量箭矢的基础消耗(箭矢增伤消耗采用此值,产生箭矢消耗为此值的2倍,箭矢爆炸为此值的3倍,复制药水箭消耗为此值的4倍),默认250FE #Basic consumption for Flux Arrow, 250FE by default. #Range: > 0 FluxArrowConsumption = 250 #通量箭矢的爆炸伤害,默认8 #Arrow explosion damage for Flux Arrow, 8 by default. #Range: 0.1 ~ 3.4028234663852886E38 FluxArrowExplosionDamage = 8.0 #通量箭矢爆炸受到箭矢伤害的增幅,默认0.5x #Additional damage for the arrow explosion boosted by arrow damage from Flux Arrow, 0.5x by default. #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 FluxArrowExplosionDamageFromTool = 0.5 #Flux Armor #通量赋能-护甲 #通量护甲的基础消耗(减伤消耗采用此值,闪避消耗为此值的10倍),默认2000FE #Basic consumption for Flux Armor, 2000FE by default. #Range: > 0 FluxArmorBasicConsumption = 2000 #通量护甲的每级独立保护等级,默认4(注:匠魂每级保护增加4%伤害减免,改保护等级与其它保护类属性独立) #Damage Reduction for Flux Armor, 4 by default. #Range: 1.0 ~ 25.0 FluxArmorMaxResistanceLevel = 4.0 #通量护甲的闪避率,默认0.1 #Dodge rate for Flux Armor, 0.1 by default. #Range: 0.01 ~ 1.0 FluxArmorDodgeRate = 0.1 #Shaping #塑性 #最大加槽,默认3。 #Max upgrade slot bonus for Shaping modifier, 3 by default. #Range: > 1 shaping_max_slot = 2 #How many durability loss is needed for Shaping modifier to gain 1 slot, 2500 by default. #磨损多少耐久才加1升级槽,默认2500。 #Range: > 1 shaping_damages_each_slot = 2500 #Proto Refining #原体精炼 #每级最大时运增益,默认10。 #Bonus enchantment level each trait level for Proto Refining, 3 by default. #Range: > 0 proto_refining_bonus = 10 #挖多少次增加1级时运,默认5。 #How many times needed for Proto Refining to gain bonus, 5 by default. #Range: > 1 proto_refining_requirement = 5 #Radiation Burning and Radioactive Armor #镭光合金相关 #辐射灼伤最大增益,默认1。 #Max bonus for Radiation Burning, 1 by default. #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 RadiationBurningMaxDamageBoostMul = 1.0 #放射性护甲最大增益,默认0.8。 #Max bonus for Radioactive Armor, 0.8 by default. #Range: 0.0 ~ 1.0 RadioactiveArmorMaxDamageReduction = 0.8 #辐射施加,默认1.0Sv。 #Radiation amount for Radiation Burning and Radioactive Armor each trait level, 1.0 Sv by default. #Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308 IrradiumRadiationInflict = 1.0 #每Sv辐射造成的增幅,默认0.05。 #Bonus for Radiation Burning and Radioactive Armor each Sv, 0.05 by default. #Range: 0.0 ~ 1.0 IrradiumBonusPointPerSv = 0.05 #Fragile #脆性 #Chance for extra durability draw for Fragile Modifier, 0.1 by default. #脆性额外消耗耐久的概率,默认0.1。 #Range: 0.0 ~ 1.0 fragile_chance = 0.1 #Extra durability cost for Fragile, 1 by default. #额外消耗的耐久,默认1。 #Range: > 0 fragile_cost = 1 #Reactive Explosive Armor #允许爆炸反应装甲免疫火焰与爆炸伤害,默认是。 #Allows Reactive Explosive Armor Modifier to block explosion and fire damage, true by default. reactive_explosive_armor_immunity = true #爆炸反应装甲的伤害减免,默认0.25(25%)。 #Damage Reduction for Reactive Explosive Armor, 0.25 by default. #Range: 0.0 ~ 1.0 reactive_explosive_armor_reduction = 0.25 #Nutritive Slime #营养黏液 #每点饱食度需要的黏液覆层消耗量,默认20。 #Overslime consumption for each food level, 20 by default. #Range: > 0 nutritive_slime_cost = 20 #每级一次性加的饱食度,默认1。 #Food level to add each trait level, 1 by default. #Range: > 0 nutritive_slime_recover = 1 #Return to Slime #万物归于黏液 #恢复黏液覆层的概率,默认20% #Overslime recover chance for Return to Slime each trait level, 20% by default. #Range: 0.0 ~ 1.0 return_to_slime_chance = 0.2 #Annihilation #湮灭 #湮灭词条造成的爆炸伤害倍率,默认5倍。 #Explosion damage multiplier for Annihilation Modifier, 5 by default. #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 annihilation_attack_multiplier = 5.0 #湮灭词条对自己造成的爆炸伤害倍率,默认2.5倍 #Explosion damage multiplier that deals to attacker, 2.5 by default. #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 annihilation_attack_self_multiplier = 2.5 #Disintegrate #解离 #挖掘每个方块带来的加成(单位为%),默认20%。注:耐久惩罚是加成的一半。 #Bonus each block mined (%), 20(%) by default #Range: > 0 disintegrate_each_bonus = 20 #最大加成(单位为%),默认2000%。 #Max bonus, 2000% by default. #Range: > 0 disintegrate_max_bonus = 2000 #停止挖掘多久后清除加成,默认5秒。 #Clear bonus after ticks of stopping, 5s by default. #Range: > 0 disintegrate_each_decrease = 5 #Void Dodging #虚无闪避 #每级闪避箭矢的概率,默认0.25。 #Chance for dodging arrow each level, 0.25 by default. #Range: 0.0 ~ 1.0 void_dodging_chance = 0.25 #Anti-Neutronium #反中子 #湮灭性黏液词条产生的湮灭爆炸的最大伤害倍率,默认每级 2.0x。 #Max damage multiplier for Anihilating Slime each level, 1.0x by default. #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 AnnihilatingSlimeMaxDamageMul = 2.0 #湮灭性黏液词条湮灭爆炸达到1倍伤害需要消耗的黏液覆层量,默认1000。 #Overslime consumption rate for Anihilating Slime, 1000 by default. #Range: > 0 AnnihilatingSlimeOverslimeConsumption = 1000 #湮灭性黏液词条增幅黏液覆层上限的倍率,默认10。 #Overslime stat multiplier for Anihilating Slime, 10 by default. #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 AnnihilatingSlimeOverslimeMul = 10.0 #分型自组装词条每个反中子锭的充能量,默认8000。 #Anti Neutronium charge per ingot for Neutronium Assemble, 8000 by default. #Range: 1 ~ 128000 NeutroniumAssemblePerIngot = 8000 #分型自组装词条每点反中子充能能转化多少黏液覆层,不建议设置的过高,默认10。 #Overslime convertion per Anti-Neutronium Ingot #Range: 1 ~ 32767 NeutroniumAssembleOverslimePerAntiNeutronium = 10 #湮灭性黏液词条护甲达成减伤需要消耗的黏液覆层量,默认1000。 #Overslime consumption rate for Anihilating Slime Armor, 1000 by default. #Range: > 0 AnnihilatingSlimeOverslimeConsumptionArmor = 1000 #将湮灭爆炸的伤害改为无视无敌的类型,默认true。 #Transforms damage source from annihilate explosion to bypass invulnerable source, true by default. AnnihilatingSlimeBypassInvulnerable = true #Heavy Material #重质 #重质词条伤害增幅,默认0.15(+15%)。 #Heavy Material damage bonus, 0.15 (+15%) by default #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 HeavyMaterialDamagePerc = 0.15 #重质词条移速降低,默认0.1(-10%)。 #Heavy Material movement decrease, 0.1 (-10%) by default #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 HeavyMaterialMSpeedPerc = 0.1 #重质词条攻速减少,默认0.05(-5%)。 #Heavy Material attack speed decrease, 0.05 (-5%) by default #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 HeavyMaterialATKSpeedPerc = 0.05 #Energy Enhanced #通量加固 #通量加固词条每级减免的耐久消耗,默认20%。 #Durability save percentage for Energy Enhanced, 20% by default. #Range: 0.0010000000474974513 ~ 1.0 EnergyEnhancedEffect = 0.20000000298023224 #通量加固词条每级增加的能量上限,默认100000FE。 #Energy capacity addition per level, 100000 FE by default. #Range: > 0 EnergyEnhancedEnergyCap = 10000 #通量加固词条每格挡1耐久消耗需要的能量,默认250FE。 #Energy Reinforced energy each durability loss, 250FE by default. #Range: > 0 EnergyReinforcedConsumption = 250 #Superconduct #超导 #超导的护甲穿透,默认每级50%。 #Superconduct armor pierce value, 50% by default. #Range: 0.0010000000474974513 ~ 1.7014117331926443E38 SuperconductArmorPierce = 0.5 #超导的能量消耗,默认100FE。 #Superconduct energy consumption, 100 FE by default. #Range: > 0 SuperconductConsumption = 100 #Blazing #烈焰 #烈焰的点燃范围,默认5格。 #Blazing ignite range, 5 by default. #Range: > 1 BlazingIgniteRange = 5 #Life Melody #生命旋律 #生命旋律的已损生命值增伤比例,默认0.05x。 #Life Melody damage bonus, 0.05x by default. #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 LifeMelodyDamageBonus = 0.05 #生命旋律的最大增伤,默认无上限 #Life Melody damage bonus cap, no cap by default. #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 LifeMelodyDamageBonusCap = 3.4028234663852886E38 #Defense Melody #防守旋律 #防守旋律的受击后无敌帧增量,默认每级50刻。 #Range: > 10 DefenseMelodyInvulnerableTicks = 50 #Oceanic Whirl #海洋涡流 #海洋涡流词条的激流速度,默认每级2,表明一级时其强度相当于激流II。 #Oceanic Whirl drill attack strength, 2 by default. #Range: > 1 OceanicWhirlDrillAttackStrength = 2 #海洋涡流词条的激流CD,默认10刻。 #Oceanic Whirl drill attack CD, 10ticks by default. #Range: > 0 OceanicWhirlDrillAttackCD = 10 #海洋涡流词条的耐久消耗,默认10。 #Oceanic Whirl durability cost, 10 by default. #Range: > 0 OceanicWhirlDrillAttackCost = 10 #Frosted Charge #霜冻充能 #结霜值的消耗量,默认2.5%。 #Range: 0.0 ~ 1.0 FrostChargeConsumptionEachUse = 0.025 #结霜值每秒增量,默认10% #Range: 0.001 ~ 1.0 FrostChargeIncreasementEachSecond = 0.1 #Frosted Attack #结霜攻击 #结霜攻击造成的额外寒冷伤害,默认20%(乘算)。 #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 FrostAttackExtraDamagePerc = 0.20000000298023224 #Frosted Shield #结霜防御 #结霜防御格挡的伤害值,默认每级0.25(加算)。 #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 FrostShieldDamageBlock = 0.25 #Star Gazing #星语 #星语生效时掉落碎星的概率,默认0.2(20%)。 #Range: 0.01 ~ 1.0 StarGazingDropChance = 0.20000000298023224 #星语每刻生成碎星的全局最大数量,默认16。整个服务器共享此数目,到上限后全服玩家都不再能生成碎星。 #Range: > 1 StarGazingServerEntityGenerationRetriction = 16 #星语词条能产生的碎星类型,你也可以添加你整合包里的自定义星,但是必定是EffectStarItem。 StarGazingEffectItemList = ["tinkers_advanced:resistance_star", "tinkers_advanced:haste_star", "tinkers_advanced:regeneration_star", "tinkers_advanced:saturation_star", "tinkers_advanced:power_star"] #Neuro Excitement #刺激 #刺激词条增幅持续时间,默认5tick。 #Range: > 0 NeuroExcitementBonusLastingTicks = 5 #刺激词条暴击伤害倍率增幅,默认每级0.5(50%)。 #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 NeuroExcitementCriticalDamageMultiplier = 0.5 #Ender Breathe #末影之息 #末影之息的群伤半径,默认2.5格。 #Range: 1.0 ~ 16.0 EnderBreatheAOERadius = 2.5 #末影之息的伤害比例,默认每级0.25(25%)。 #Range: 0.009999999776482582 ~ 3.4028234663852886E38 EnderBreatheAOEDamageMultiplier = 0.25 #Star Heal #星愈 #星愈的免死冷却,默认90秒。 #Range: > 0 StarHealRevivalCD = 90 #星愈产生治疗星需要受到的最低伤害,默认10。 #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 StarHealMinDamageRequirement = 10.0 #Night Slayer #暗夜克星 #暗夜克星的最高每级最高伤害增幅,默认0.25(25%)。 #Range: 0.009999999776482582 ~ 3.4028234663852886E38 NightSlayerMaxDamageBoostEachLevel = 0.25 #暗夜克星的最高每级最高保护提升,默认每级5(注:匠魂每级保护提供4%减伤,有80%固有上限。此词条的保护独立于保护类强化)。 #Range: 0.25 ~ 3.4028234663852886E38 NightSlayerMaxProtectionEachLevel = 2.5 #Luminous Piercer #曜日穿刺 #曜日穿刺的最高每级最高穿甲,默认2(200%)。 #Range: 0.009999999776482582 ~ 3.4028234663852886E38 LuminousPiercerMaxArmorPierceEachLevel = 2.0 #曜日穿刺的最高每级最高保护提升,默认每级2.5(注:匠魂每级保护提供4%减伤,有80%固有上限。此词条的保护独立于保护类强化)。 #Range: 0.25 ~ 3.4028234663852886E38 LuminousPiercerMaxProtectionEachLevel = 2.5 #Slimeful #黏液富集 #黏液富集在主世界的群系生成的粘液球。 SlimefulOverworldSlimeBalls = ["minecraft:slime_ball", "tconstruct:sky_slime_ball"] #黏液富集在下界的群系生成的粘液球。 SlimefulNetherSlimeBalls = ["minecraft:magma_cream", "tconstruct:ichor_slime_ball"] #黏液富集在末地的群系生成的粘液球。 SlimefulTheEndSlimeBalls = ["minecraft:ender_pearl", "tconstruct:ender_slime_ball"] #Aerial Protection #压缩空气防护 #压缩空气防护的压缩空气消耗,默认20mL,会乘以伤害格挡值。 #Range: > 0 AerialProtectionConsumption = 20 #压缩空气防护在胸甲处对穿甲伤害的独立减免,默认0.5(50%)。 #Range: 0.01 ~ 1.0 AerialProtectionChestplateDamageReductionForSpecialSource = 0.5 #压缩空气防护的甲后格挡(加算),默认每级2.5。 #Range: 0.1 ~ 3.4028234663852886E38 AerialProtectionDamageBlock = 2.5 #压缩空气防护的最大保护,默认每级2(注:匠魂每级保护提供4%伤害减免,此词条的保护独立于匠魂的其它保护)。 #Range: 0.25 ~ 25.0 AerialProtectionMaxProtectionLevel = 2.0 #Semiconductor #半导体 #半导体词条的伤害修正量,默认每级0.25(25%),越高则造成越高的暴击伤害与越低的非暴击伤害。 #Range: 0.01 ~ 3.4028234663852886E38 SemiconductorDamageModification = 0.25 #Photoelectric #光电效应 #光电效应每级光照带来的产能,默认2FE/t。 #Range: > 0 PhotoElectricFEPerTickEachLightLevel = 2 #Capacitor Capability #可容电容 #可容电容对容量属性(默认包括能量、流体、PnC空气)的增幅的定性乘数,默认1。 #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 CapacitorCapabilityCapacityStatMultiplier = 1.0 #可容电容对效率属性(默认包括TiAcT流体效率)的增幅的定性乘数,默认0.1。 #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 CapacitorCapabilityEfficiencyStatMultiplier = 0.1 #可容电容对常规属性(默认包括攻击速度、攻击伤害、拉弓速度、弹射物速度、耐久、护甲、护甲韧性)的增幅的定性乘数,默认0.1。 #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 CapacitorCapabilityGeneralStatMultiplier = 0.1 #可容电容对功率属性(默认包括TiAcT范围倍率、TiAcT产出倍率)的增幅的定性乘数,默认1。 #Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38 CapacitorCapabilityPowerStatMultiplier = 1.0 #Radiation Removal #消辐 #消辐的衰变常数,每tick令身上的辐射水平乘以此值,默认0.99。 #原版的默认衰变常数为0.9995,0.99的衰变常数相当于每刻衰变20次,设置成0则会瞬间消除辐射。词条等级的增加会指数级叠加衰变速率。 #Range: 0.0 ~ 0.9995 RadiationRemovalDecaySpeed = 0.99 #Generator Modules #能量模块类强化 #Effects #状态效果行为 [mob_effect] #Damage multiplier for Tetanus, 1.2 by default. #破伤风效果导致的受击伤害倍率。默认1.2。 #Range: 0.0 ~ 2.147483647E9 tetanus_damage_boost = 1.2 #Permanent health decrease for Proto poison, 25% by default. #原毒效果的永久生命上限减少,默认25%。 #Range: 0.0 ~ 2.147483647E9 proto_poison_health_decrease = 0.25 #Regeneration reduction for Proto Poison each level, 20% by default #原毒效果的每级生命再生减少,默认20%。 #Range: 0.0 ~ 2.147483647E9 proto_poison_regen_decrease = 0.2 #Damage for Plague each level, 2 by default. #疫毒效果的伤害,默认2。 #Range: 0.0 ~ 2.147483647E9 plague_health_decrease = 2.0 #Regeneration reduction for Plague each level, 50% by default #疫毒效果的每级生命再生减少,默认50%。 #Range: 0.0 ~ 2.147483647E9 plague_regen_decrease = 0.5 #HiddenMaterials #隐藏材料 [hidden_materials] #Enables Mekanism fusion reactor exploding when throwing iron ingots into it. true by default. #让你能够通过向朋友的Mek聚变反应堆丢入铁锭/块/粒/砧来增进彼此的感情,默认是。 allow_neutronite_crafting = true