#开发阶段使用的独立功能开关。所有选项默认关闭。 [developerMode] #世界生成或关键维度首次加载时不自动摆放剧情 NPC。 disableNpcPlacementOnWorldGeneration = false #允许琉璃市和试炼殿堂内的随机、计划、流体、邻居及形状更新。 allowKeyDimensionBlockTicks = false #允许修改研究所、琉璃市和试炼殿堂内的方块。关闭时创造模式也受保护。 allowKeyDimensionBlockModification = false #允许 Xaero 地图雷达显示当前玩家剧情中隐藏的 NPC 和场景宝可梦。 showHiddenNpcsOnMap = false #NPC、Cobblemon 训练师 NPC 或传送锚点受到玩家伤害时立即移除。 allowOneHitKillNpcs = false #取消固定 NPC 每隔一段时间自动回到 WorldUtils 出生点。 disableNpcAutoReset = false #解除 CIV 与 RCT 的宝可梦等级锁。剧情战斗仍要求队伍中有可战斗的宝可梦。 disableLevelCap = false #仅限单人调试:所有 Cobblemon 战斗开始后立即按玩家胜利正常结算。 skipAllBattles = false #仅限单人调试:传送到当前追踪任务的有效剧情路标。 teleportToTrackedQuestMarker = false #仅限单人调试:跳过 ArcQuest 对话延迟和单选项,直到需要选择的分支。 skipDialogueDelays = false #仅限单人调试:立即完成所有需要等待一个游戏日的任务阶段。 skipAllTimeLocks = false #仅限开发调试:强制渲染 NPC,并在其上方显示实体 ID 和可用的 NPC ID。 showNpcIds = false #实体生成禁用与诊断设置。 [entityControl] #实体黑名单。支持 mod_id:* 通配符表示该 MOD 下的所有实体。 entityBlacklist = ["cataclysm:*", "minecraft:*", "quark:*"] #实体白名单,优先级高于黑名单。即使被黑名单匹配,白名单中的实体仍可生成。 entityWhitelist = ["minecraft:player", "minecraft:villager", "minecraft:armor_stand", "minecraft:ender_dragon"] #开启后,阻止实体加入世界时输出日志并通知 OP 玩家。 debugJoinLevel = false #开启后,阻止生物自然生成时输出日志并通知 OP 玩家。 debugNaturalSpawn = false #开启后,从潜在生成列表移除实体时输出日志并通知 OP 玩家。 debugPotentialSpawns = false